Дедушкина лампа
Кэйму Кацураги заключает договор с одним из адских князей. В рамках соглашения он получает помощь от демоницы Элси, которая обеспечивает техническую и моральную поддержку. Их задача - поимка злых духов. Для этого Кэйму использует навыки обработки, которые он развивал в компьютерных играх, но теперь применяет их к реальным женщинам. Персонажу приходится адаптироваться к настоящему миру, постепенно замечая сходства между виртуальными героинями и реальными людьми. Однако в отличие от игры, ошибки здесь недопустимы.
В процессе работы Кэйму сталкивается с нарушениями логики и дизайна в игровых сценариях. Он проводит анализ ситуации, выявляет причины неисправностей и корректирует поведенческие факторы с помощью интерфейса. Затем выбирает игровой вариант, который приводит к финалу. Совместные усилия с Элси позволяют успешно завершать захват сбежавших духов. В результате Кэйму приобретает способность влиять на женщин не только в виртуальной, но и в реальной среде, что даёт ему основание претендовать на титул Бога покорителя.