Вперёд, Анпанман! Давайте победим корабль с привидениями!!
Риэ Охаси, обычная офисная работница, переносится в мир игры "Революция", оказываясь в теле её главной героини. Она встречает Клэр Франсуа, персонажа, который в оригинальном сюжете является главным злодеем. Риэ намерена построить с Клэр длительные романтические отношения, руководствуясь своей давней симпатией к этому образу. Однако характер антагонистки оказывается сложнее, чем предполагалось изначально. Реакция самой Клэр на ухаживания остаётся неопределённой, что создаёт основу для развития сюжета.
Взаимодействие персонажей строится на контрасте их личностей, что приводит к курьёзным ситуациям. Риэ использует знание игрового сюжета, чтобы предвидеть события и влиять на них. Завоевание расположения Клэр Франсуа представляет собой трудную задачу, требующую упорства. Герои нарушают устоявшиеся шаблоны поведения, сталкиваясь с неожиданными последствиями. Юмористические элементы сопровождают развитие их отношений, исход которых остаётся неопределённым.